Gamificación en la Educación Superior: Efectos sobre la Motivación y el Rendimiento de los Estudiantes

Autores/as

  • Iván Gómez Samudio Fundación Social Educativa y Cultural del Claustro Gómez

Palabras clave:

Gamificación, Educación superior, Motivación, Rendimiento académico, Estudiantes universitarios

Resumen

El presente artículo resume los hallazgos de una investigación centrada en la introducción de la gamificación como estrategia educativa en el entorno universitario de la ciudad de Panamá. Con el objetivo de explorar a fondo los posibles efectos de esta metodología en la motivación y el desempeño académico de los estudiantes universitarios, se llevaron a cabo entrevistas en profundidad con miembros del cuerpo docente y el personal administrativo de diversas instituciones educativas. Las entrevistas revelaron la perspectiva de profesores con amplia experiencia en la integración de la gamificación en sus cursos. Estos profesores compartieron cómo diseñaron desafíos interactivos y actividades lúdicas para involucrar a los estudiantes en el proceso de aprendizaje. Los resultados preliminares destacaron un aumento en la participación y el compromiso de los alumnos, así como mejoras en sus calificaciones académicas. Además, se discutieron observaciones sobre el impacto de la gamificación en los programas académicos desde las oficinas administrativas. Se resaltó cómo la introducción de elementos de juego fomentó la colaboración entre los estudiantes y estimuló su interés por el aprendizaje. La revisión de datos y encuestas evidenció una tendencia positiva en la percepción de los alumnos hacia esta metodología. Estas entrevistas en profundidad con miembros clave de la comunidad universitaria proporcionaron una comprensión más completa de los efectos de la gamificación en la educación superior en Panamá. Este estudio contribuye al conocimiento existente sobre prácticas pedagógicas innovadoras y su impacto en la motivación y el rendimiento de los estudiantes universitarios.

Biografía del autor/a

Iván Gómez Samudio, Fundación Social Educativa y Cultural del Claustro Gómez

Polímata académico con formación en Filosofía y Educación. Doctorado en Filosofía con énfasis en Inv. En Educ. en la Univ. Tec. UNIVERSITAM de Baja California, Méx. Docente de Tiempo Completo en el Sist. Educ, Nacional de Panamá y facilitador en cursos de postgrado UNACHI en el área de investigación científica. Rector del Inst. Sup. Tec. Del Claustro Gómez y Presidente de la Fund. que ampara dicho instituto, lidera y promueve el desarrollo educativo de la región.

Citas

Buzón García, O., & Romero García, C. (2021). Metodologías activas con TIC en la educación del siglo XXI. Dykinson.

Hinojo Lucena, F. J., De la Cruz Campos, J. C., Ramos Navas-Parejo, M., & Rodríguez Jiménez, C. (2021). Educación y sostenibilidad: Claves para formar a la generación del futuro. Ediciones Octaedro.

Bodoque-Osma, A. R., & González-Víllora, S. (2021). Neuroeducación: Ayudando a aprender desde las evidencias científicas. Ediciones Morata.

Martínez Domingo, J. A., Álvarez Ferrándiz, D., Victoria Maldonado, J. J., & Berral Ortiz, B. (2023). Tendencias educativas en el siglo XXI: Perspectivas de todos los miembros de la comunidad educativa. ESIC.

Reig, D., & Vilches, L. F. (2013). Los jóvenes en la era de la hiperconectividad: Tendencias, claves y miradas. Fundación Telefónica.

Descargas

Archivos adicionales

Publicado

2025-04-30

Cómo citar

Gómez Samudio, I. . (2025). Gamificación en la Educación Superior: Efectos sobre la Motivación y el Rendimiento de los Estudiantes . Multidisciplinary &Amp; Health Education Journal, 7(1), 1409–1413. Recuperado a partir de http://journalmhe.org/ojs3/index.php/jmhe/article/view/200

Artículos más leídos del mismo autor/a

1 2 > >>